Olá!
Hoje nosso post aqui no Compass é especialmente dedicado para quem quer entender a parte “não técnica” de jogos. Por isso vou falar um pouco sobre o que minha experiência ao longo desses anos trouxe sobre marketing e mercado para desenvolvedores de games.
Espero que te ajude.
1 – Planeje antes de agir
Nós somos seres humanos (Loucura, né?) , portanto nós tendemos a trabalhar naquilo que gostamos e procrastinar nas coisas que não gostamos. Essa é uma das razões que muitos projetos falham. Nós acabamos desenvolvendo jogos que NÓS gostamos ao invés de fazer jogos que as outras pessoas (que são as que pagam suas contas) gostam.
Você pode até me perguntar “como alguém pode prever o que os outros vão gostar?” Pense sobre quanto tempo você (e o seu time) pode TERMINAR um projeto realisticamente. Depois, vá atrás de Business Intelligence e análise de tendências para ajudar na sua tomada de decisões sobre plataforma, gênero, arte, UX, game design, etc.
Onde você pode encontrar isso tudo? Google, Gamasutra, Google Trends, Statista. Em ferramentas gratuítas, por exemplo: https://games-stats.com/steam/
2 – Pense em um cronograma do início ao fim
A maioria de nós, quando estamos planejando ou iniciando um cronograma, vamos pelo caminho mais lógico: começar pelo início. Depois de duas décadas ajudando no desenvolvimento e lançamento de jogos, eu aconselharia você a fazer exatamente o contrário – Inicie do final.
Entenda completamente o seu ciclo de desenvolvimento, levando em consideração seus recursos e seu orçamento (se tiver algum). Então, construa uma data de lançamento fictícia, porém realista. Foque nela e a partir daí, comece a trabalhar no seu cronograma de trás pra frente. Com quantos meses você deve começar a criar buzz sobre o seu jogo? Com quantos meses antes do lançamento o game estará completamente desenvolvido? Onde serão as janelas de QA? Continue respondendo estas questões até você chegar na data em que você se encontra.
Eu posso dizer agora mesmo que as coisas não vão se encaixar imediatamente. Algumas tarefas podem ser feitas simultaneamente, mas você deverá se adaptar – e adiar o seu lançamento fictício. Isso é um exercício muito interessante que eu recomendo para todos os meus clientes.
3 – Não seja o seu próprio juíz
Outro comportamento muito comum de desenvolvedores, especialmente os indies, é o de honestamente acreditar que eles estão fazendo o melhor jogo do mundo. Eu até concordo em partes, afinal, é a sua arte, seu sonho, a sua “coisa” – e está tudo bem em relação a isso – mas quando pessoas decidem que porque uma é incrível na sua cabeça, uma certa “cegueira” ocorre, e isso definitivamente coloca um fim em qualquer chance que o projeto tinha (mesmo que ele fosse brilhante).
Meu conselho aqui é: Peça MUITOS feedbacks, desde o começo do projeto, especialmente de pessoas que você não conheça (exemplo: Assim eles não dirão que o jogo é ótimo só para não machucar seus sentimentos). Itch.io, Gamejolt, Reddit e outros vários canais são ótimos para isso, mas se assegure de ter o seu próprio play test acontecendo concomitantemente.
4 – Termine as suas coisas!
Assegure-se de que você tem a sua capacidade e suas habilidades bem organizadas para finalizar o projeto. Evite abrir projetos simultâneos a não ser que estes sejam trabalhos pagos para que você ajude o estúdio se manter aberto. Temos exemplos de jogos incríveis que nunca foram lançados e gastaram muito dinheiro simplesmente porque os times de design e técnico mudavam de ideia o tempo todo.
Comprometa-se. Faça concessões. O ótimo é inimigo do bom e o bom pode ser o suficiente para gerar o aprendizado necessário para fazer algo que seja realmente ótimo.
5 – Não acredite no hype
Ah, o hype. VR, Stadia, Jogos de Geolocalização, bem, Anthem. Veja, seja muito cuidados com o que está sendo “vendido” pela mídia e pelos grandes players do mercado. Seja ainda mais cuidados antes de entrar no hype train. Lembre-se, é o seu trabalho e a sua vida na linha aqui.
Estude tendências e BI para tomar decisões educadas antes de pular em algum projeto e se estatelar quando a bolha estourar. Ou até mesmo, você pode terminar fazendo com que seu jogo faça isso com um jogador (é uma foto real, tirada por mim, em um Shopping perto da minha casa, em uma dessas “arena VR” – Eu editei a imagem porque eu não quero deixar vocês com nojo)
Imagem de Mudassar Iqbal por Pixabay