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Turn-based RPGs são datados?

Quando comecei a jogar, uma de minhas primeiras experiências com RPGs foi com turn-based RPGs como Digimon World 3 e Final Fantasy IX. Esses jogos eram cativantes e cada um com uma história incrível que eu só podia imaginar em livros, animações, filmes ou programas de TV, mas com uma virada: Era eu quem controlava os personagens e a história foi no meu próprio ritmo, cada lugar que explorei me fez apegar mais aos personagens e me fez sentir mais parte da história, não apenas como espectador, mas como um participante ativo da narrativa.

Bem, os anos foram passando e novas formas de jogar RPGs foram criadas como podemos observar em jogos como o remake de “Final Fantasy VII”, a série “Tales of” e “The Witcher 3”; e hoje é bastante comum que cada RPG siga o formato de RPGs de ação, onde a forma de jogar é mais ativa, semelhante aos gêneros Hack’n slash e Fighting, apontando para um combate mais cheio de ação, deixando para trás o combate por turnos.

Mas por que os Game Devs estão fazendo isso cada vez mais? O combate por turnos foi usado apenas porque era uma limitação que os devs não têm mais e podem produzir melhores maneiras de jogar o jogo? Primeiro devemos realmente explorar o que significa ser um turn-based RPG, vamos tomar como estudo de caso um RPG um pouco moderno que ainda usa o comba turn-based- Persona 5.

Para aqueles que não estão familiarizados com a série Persona, é uma série de jogos em que o jogador assume o controle de um grupo de adolescentes que vivem sua vida diária freqüentando a escola, atividades extra-curriculares e interagindo uns com os outros e outros estudantes, mas durante certos momentos eles lutam contra forças ocultas para salvar pessoas. (Para não divagar, não vou explicar a história de Persona 5)

Assim, no jogo Persona 5 há um foco pesado em diálogos e como a história avança com cada decisão que você toma e, ao contrário da maioria dos RPGs feitos hoje em dia, ela usa um sistema de combate por turnos que alguns podem pensar que é uma escolha estranha ou até obsoleta de sistema de combate. Mas é aí que Atlus (o produtor do jogo) vem e nos mostra que o combate por turnos ainda tem espaço nos jogos de hoje em dia com um combate rápido com uma interface limpa e uma trilha sonora que faz você sentir cada parte do jogo, especialmente as lutas, pois elas foram a razão pela qual você está jogando o jogo. Bem, me afastando da fanfarra de como o jogo é bom, vamos ver como o estilo de combate é suficiente (e até supera) as expectativas de como a história é contada ao jogador e como este estilo de combate o complementa.

Há muitos momentos em Persona onde os diálogos acontecem em combate, geralmente os diálogos mais importantes, aqueles em que nos é revelada uma história de um determinado personagem ou porque esses eventos estranhos estão acontecendo. Mas por que eu digo que este estilo de combate complementa a narrativa? Em um combate, geralmente não há tempo para prestar atenção aos diálogos, pois normalmente você está preocupado em tentar não morrer, então uma das maneiras que o combate por turnos complementa as histórias de narrativa é com o tipo de batalha “vá no seu ritmo”, onde você tem que lidar com o inimigo, mas ao mesmo tempo você pode prestar atenção aos diálogos importantes que estão acontecendo e pode absorver melhor o que está sendo dito.

Para complementar meu argumento, usarei a seqüência direta de Persona 5, Persona 5 Strikers. Nesse jogo, o jogador ainda tem os mesmos personagens e um novo problema com o qual tem que lidar. O jogo segue uma fórmula similar onde diálogos importantes acontecem em combate, mas são muito mais difíceis para o jogador prestar atenção ou mesmo ouvir às vezes porque o jogo está fortemente focado em um combate mais ativo onde cada membro do partido e inimigo ataca ao mesmo tempo fazendo muito barulho e às vezes tornando o lugar um verdadeiro caos, tornando quase impossível prestar atenção a qualquer coisa, muito menos aos diálogos que estão acontecendo.

Bem, depois de falar sobre esses dois jogos eu gostaria de perguntar diretamente a você leitor, você acha que os turn-based RPGs  estão desatualizados e deveriam ser deixados para trás como apenas um pedaço da história do gênero RPG? Ou você acha que isso ainda é espaço para jogos com tal mecânica?

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