

Jogos de Impacto – Um Exercício de Propósito em Game Design
Um dos maiores desafios para desenvolvedores de jogos que estão iniciando sua carreira, em especial Game Designers, é adquirir a versatilidade como profissional ao experimentar
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Quando nos deparamos com algo que foi “gamificado” é muito comum que isso signifique que esse algo recebeu uma camada interativa que não existia antes,
Quantas vezes eu não ouvi a mesma coisa quando perguntei para alunos no começo de suas graduações o motivo para escolher uma carreira profissional na
Quem me conhece sabe que eu sou um apaixonado pelo universo da franquia The Elder Scrolls (Bethesda Softworks). Considero, sem dúvidas, um dos universos mais
Esse deve ser um dos artigos mais difíceis de se escrever, mas ao mesmo tempo um dos mais naturais para mim, baseado em uma vivência
Em um passado muito, muito distante, o texto “Determinístico vs Estocástico: Benchmarking para Jogos na Perspectiva do Design Pt. 1” foi escrito. Eram outros tempos,
Em 1961, o Físico Edward Lorenz realizou simulações de modelos climáticos. Processando dados de temperatura, pressão, ventos e tudo mais que poderia precisar, ele conseguiu
Ao projetar um jogo, qual é a primeira coisa que aparece na sua mente? Que história você vai contar? Como o personagem principal vai se
Quando um Designer projeta uma chaleira, o que ele pensa? Ela é fácil de segurar sem se queimar? Ela mantém o chá quente por um
Quando se fala da Indústria de Jogos e de quem trabalha nela, é comum haver uma associação direta com a Criatividade, Inventividade, Inovação e Expressão.